相比起其他的手游来说,明日方舟是一款非常休闲的护肝类游戏(误)。很多零氪博士往往上线10分钟就可以冲完自己所有的理智。而几分钟才能回一点的理智,让很多博士再冲完理智之后就会选择下线。 但是舟游和其他游戏一样,可以花费钻石来买体力,结合明日方舟的特点就是嗑原石回理智。尽管一天有上限,每个博士每天最多只能嗑10颗原石,也就是比零氪博士多出来将近的理智,这也就拉大了氪金大佬和零氪休闲玩家之间的差距了。 有博士对日碎10石1天顶6天的说法提出过质疑,因为除了体力自然回复之外,每天的基建,信用商店,签到,还有活动日常等,都是不能仅仅通过体力来进行弥补的。整体换算下来,其实是少于三天的。但是不管是1天顶6天还是1天顶3天,玩家之间的差距是被拉大了。 从最近的活动图就可以看出来,不少博士5-10还没过,大佬们凭借超高的练度和成型的box已经可以随手吊打H5-1和H5-2了。虽然作为一款手游来说,想要盈利,碎石系统的推出无可厚非,但是这样一来,为了降低玩家的分化程度,YJ就只有向活动伸出魔爪。 从这几次的活动设计我们都可以看出来,YJ为了迎合两种玩家群体,一边在降低碎石的收益,一边还要使这些改动不会影响到碎石玩家的进度。 如果没有碎石系统的话,玩家和大佬们的差距就会从现在的极度不平衡,氪金玩家的练度远超于白嫖玩家,变成只限于box深度上的差距。 不少博士觉得碎石系统的出现其实是可以接受的,有一说一作为一个集卡类游戏,肯定要对氪金玩家和白嫖玩家做出分化的,不然谁充钱呢?在体力上做文章其实已经是可以接受的了,作为一个抽到6星就能够体验到6星干员99%内容的游戏,在这方面都已经比很多手游要良心了。 因为一旦体力上的限制消失了,势必会在其他方面来将两个团体拉开差距,比如干员满潜吊打白板之类的,这也是博士们都不愿意看到的。 以上就是这次的文章内容了,您认为极寒风暴和反甲哪件对老夫子提升更大呢?您在对局中通常出哪件装备?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,最后如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快。 欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.hoqpm.com/zzyfl/13576.html |